TBT Games apresenta
Insert coin. Osasco, 1994. Uma ficha para salvar todos os fliperamas.
Beat 'em up 16-bit no espírito de Streets of Rage e Final Fight: combos, especiais, chefe gigante e uma cidade inteira para limpar de robôs.

Sexta-feira, 23:47. TBT, colecionador da zona oeste de São Paulo, finalmente liga o cartucho sem etiqueta que comprou na feira do Largo de Osasco. Não liga. Sopra uma vez. Duas. Na terceira a TV ruge — e ele acorda na calçada de uma Osasco de 1994 onde robôs feitos de peças de fliperama carregam as máquinas como caixa de pizza.
Eles são a Liga do Game Over. Lema: “Insert coin. No continue.” Querem todos os gabinetes da cidade para erguer o Super Megazord de Arcades e fechar o jogo do mundo. TBT não é herói. É só um cara que não aceita ver um fliperama original ser levado embora — e que carrega dois controles de Mega Drive amarrados pelo cabo.
A Fase 1 atravessa três atos — as ruas de Osasco, o Parque da Fito e o Calçadão — e termina de frente para o GRU-GRU 2000, um pombo mecânico gigante. Depois dele, alguém grita de dentro de uma gaiola: Helix, que passa a ajudar pelo rádio.
24 golpes em cadeias de soco e chute, direcionais, aéreos e finalizadores. Impacto com hitstop, tremor e faíscas.
Tubo Blaster (estoura uma TV de tubo), Mega Drive Overdrive e Arcade Master: mergulho que faz o cenário tremer.
XP por inimigo, onda e combo libera golpes, especiais e a aura do Mestre do Arcade. O chefe entrega o Pombo Turbo: salto duplo e planar.
Cerca de cinco minutos de fase, três vidas, checkpoint no chefe. Fichas, não facilidades.
Paleta canônica de 15 cores no herói, sprites e cenários consistentes com um Mega Drive — e um port real para o console em andamento.
Seis faixas gravadas para intro, menu, atos e chefe, mais efeitos chiptune sintetizados em tempo real.
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No celular você pode ler a HQ e ver a galeria; para jogar, abra em um computador (o jogo não tem controles de toque).
Beat 'em up é simples: ande para a direita, bata em quem aparecer, não deixe cercarem você. Estes são os comandos que o jogo realmente usa — teclado e controle (layout Xbox) funcionam a qualquer momento.
| Ação | Teclado | Controle |
|---|---|---|
| Mover | ←↑→↓ ou WASD | D-pad / analógico |
| Correr | toque duplo na direção | toque duplo no D-pad |
| Soco | J | X |
| Chute | K | B |
| Especial (gasta energia) | L | Y |
| Pulo | ESPAÇO | A |
| Voadora | pulo + K | A + B |
| Pombo Turbo (após o chefe) | ESPAÇO de novo no ar: 2º pulo + planar | A de novo no ar |
| Arcade Master (nível 10, 50 de energia) | ESPAÇO + L no ar | A + Y no ar |
| Pausa · confirmar · voltar | ESC/P · ENTER · ESC | START · A · B |
Você começa no nível 1 com soco, chute, pulo, voadora, Triplo Direto (J J J), Triplo Chute (K K K) e o especial Giro de Controles. Cada nível libera algo:
Energia especial: 30 / 50 / 100. Fichas de vida: 3; se cair no chefe, CONTINUE volta direto para ele. Fique 20 segundos parado e veja o que acontece.
Os robôs flanqueiam. Use a profundidade (↑↓) para alinhar um de cada vez.
O próximo golpe pode ser apertado um pouco antes do atual terminar — a cadeia sai sem engasgar.
Especiais invencibilizam no impacto. Gaste em grupos, não em um BYTE-BOT sozinho.
Conecte o gamepad antes de iniciar e aperte qualquer botão: o jogo o reconhece na hora.
As edições da HQ expandem o universo do jogo: o prólogo na game room, o cartucho, a viagem no tempo, a invasão em Osasco, Gru-Gru, Pombo Turbo, o resgate de Helix e o que vem depois. Publicadas no Instagram em formato 4:5 — aqui você lê todas, página por página.
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