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TBT Games apresenta

Insert coin. Osasco, 1994. Uma ficha para salvar todos os fliperamas.

Beat 'em up 16-bit no espírito de Streets of Rage e Final Fight: combos, especiais, chefe gigante e uma cidade inteira para limpar de robôs.

▶ JOGAR AGORA GRÁTISNO NAVEGADORTECLADO OU CONTROLE
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Sobre o jogo

TBT segurando o cartucho sem etiqueta, na game room
Página da HQ de abertura, dentro do jogo.

Sexta-feira, 23:47. TBT, colecionador da zona oeste de São Paulo, finalmente liga o cartucho sem etiqueta que comprou na feira do Largo de Osasco. Não liga. Sopra uma vez. Duas. Na terceira a TV ruge — e ele acorda na calçada de uma Osasco de 1994 onde robôs feitos de peças de fliperama carregam as máquinas como caixa de pizza.

Eles são a Liga do Game Over. Lema: “Insert coin. No continue.” Querem todos os gabinetes da cidade para erguer o Super Megazord de Arcades e fechar o jogo do mundo. TBT não é herói. É só um cara que não aceita ver um fliperama original ser levado embora — e que carrega dois controles de Mega Drive amarrados pelo cabo.

A Fase 1 atravessa três atos — as ruas de Osasco, o Parque da Fito e o Calçadão — e termina de frente para o GRU-GRU 2000, um pombo mecânico gigante. Depois dele, alguém grita de dentro de uma gaiola: Helix, que passa a ajudar pelo rádio.

Elenco

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Jogue Arcade Wars

ARCADE WARS1 PLAYER
Tela de título de Arcade Wars

Carrega aqui mesmo (cerca de 25 MB). Melhor em computador, com teclado ou controle.

Pronto. Pressione INICIAR.
←↑→↓ moverJ socoK chuteL especialESPAÇO puloENTER confirmarESC pausa

No celular você pode ler a HQ e ver a galeria; para jogar, abra em um computador (o jogo não tem controles de toque).

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Como jogar

Beat 'em up é simples: ande para a direita, bata em quem aparecer, não deixe cercarem você. Estes são os comandos que o jogo realmente usa — teclado e controle (layout Xbox) funcionam a qualquer momento.

AçãoTecladoControle
Mover←↑→↓ ou WASDD-pad / analógico
Corrertoque duplo na direçãotoque duplo no D-pad
SocoJX
ChuteKB
Especial (gasta energia)LY
PuloESPAÇOA
Voadorapulo + KA + B
Pombo Turbo (após o chefe)ESPAÇO de novo no ar: 2º pulo + planarA de novo no ar
Arcade Master (nível 10, 50 de energia)ESPAÇO + L no arA + Y no ar
Pausa · confirmar · voltarESC/P · ENTER · ESCSTART · A · B

Combos e desbloqueios

Você começa no nível 1 com soco, chute, pulo, voadora, Triplo Direto (J J J), Triplo Chute (K K K) e o especial Giro de Controles. Cada nível libera algo:

  1. 2 Soco Soco Chute → Roundhouse (derruba)
  2. 3 Frente+Soco → Soco de Avanço · Frente+Chute → Chute Deslizante
  3. 4 Trás+Soco → Contragolpe · Trás+Chute → Chute de Afastamento
  4. 5 Frente+Especial → Tubo Blaster (50 de energia) + aura de 10 s
  5. 6 Chute Giratório e Uppercut (lança o inimigo)
  6. 7 Pulo+Soco → Soco Aéreo → Chute → Voadora Dupla
  7. 8 Após um finalizador, Soco → Haymaker
  8. 9 Trás+Especial → Mega Drive Overdrive (100 de energia)
  9. 10 Haymaker → Chute → ARCADE MASTER

Energia especial: 30 / 50 / 100. Fichas de vida: 3; se cair no chefe, CONTINUE volta direto para ele. Fique 20 segundos parado e veja o que acontece.

Posicione-se

Os robôs flanqueiam. Use a profundidade (↑↓) para alinhar um de cada vez.

Buffer de entrada

O próximo golpe pode ser apertado um pouco antes do atual terminar — a cadeia sai sem engasgar.

Energia é arma

Especiais invencibilizam no impacto. Gaste em grupos, não em um BYTE-BOT sozinho.

Controle

Conecte o gamepad antes de iniciar e aperte qualquer botão: o jogo o reconhece na hora.

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HQ Arcade Wars

As edições da HQ expandem o universo do jogo: o prólogo na game room, o cartucho, a viagem no tempo, a invasão em Osasco, Gru-Gru, Pombo Turbo, o resgate de Helix e o que vem depois. Publicadas no Instagram em formato 4:5 — aqui você lê todas, página por página.

Carregando catálogo…

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Galeria